絞る
力加減と量を体験する
力を加えて、有限の材料を絞る。皿の容量を超えた分はこぼれます。 流量・容量による簡易モデル。口金の形や粘弾性、実際の調理手順は再現しません。
- クリーム
CREATOR TOOLS · MOTION LIBRARY
制作向けの補助ライブラリーです。
スタジオの3つの形式のうち、ミニゲームを動作と商品設定から絞り込めます。
AVAILABLE NOW
力加減と量を体験する
力を加えて、有限の材料を絞る。皿の容量を超えた分はこぼれます。 流量・容量による簡易モデル。口金の形や粘弾性、実際の調理手順は再現しません。
混ざり方の違いを楽しむ
ボウルの中をなぞり、混ぜる量でマーブルから均一な仕上がりへ。 移動距離と抵抗から混合度を近似。化学反応・泡立ち・混ぜすぎによる材質変化は対象外です。
配置と支え方を体験する
置く位置を決めて、箱を積む。支えを外れた重心では崩れます。 同じ幅・同じ重さの2D箱。各接触面で上側全体の重心を判定。摩擦・弾性・立体的な支えは対象外です。
形と向きの関係を知る
部品を動かし、向きを合わせて枠にはめる。ずれたままでは入りません。 長方形の2D位置合わせ。位置・角度の許容差で判定し、実寸の嵌合・力・摩擦は再現しません。
すくう手加減と変化を知る
左の材料からすくい、右の鉢へ運んで離す。途中で落とすとこぼれます。 一定容量のスプーンと有限量。粒子の形や付着は近似しません。
吹きかける手加減と変化を知る
狙った場所へミストを吹く。重ねると濡れ、保持できない分は滴ります。 10区画への付着・保持容量。空気の流れや実際の洗浄力は対象外です。
押す手加減と変化を知る
押し込む力と抵抗を感じる。力を緩めるとばねが戻ります。 一軸のばね。実物の荷重・安全限界ではありません。
引く手加減と変化を知る
摩擦に負けない力で引き出す。力を止めるとゆっくり止まります。 一軸の摩擦とストッパー。落下・実寸の重量は対象外です。
曲げる手加減と変化を知る
帯に力を加える。小さな曲げは戻り、大きな曲げは跡が残ります。 弾性・塑性・破断の閾値モデル。素材固有の強度とは無関係です。
伸ばす手加減と変化を知る
引き伸ばすと薄くなる。伸ばしすぎると裂け目が残ります。 体積一定の厚み近似。実際の粘弾性や発酵を再現しません。
運ぶ手加減と変化を知る
荷物を持って、台の上へ運ぶ。台の外で離すと床に落ちます。 2Dの支え判定。落下は損傷状態として記録、実際の耐衝撃性ではありません。
転がす手加減と変化を知る
坂の傾きと押す力で転がす。摩擦で減速し、端では跳ね返ります。 一次元の重力・摩擦・反発。形状や三次元衝突は対象外です。
釣り合わせる手加減と変化を知る
重りの位置を動かし、左右のモーメントを釣り合わせる。 左の固定重りと同じ重さの右重り。剛体の静的釣合いです。
切る手加減と変化を知る
刃の位置を決め、縦に通して切り分ける。切れ目は元に戻りません。 矩形の切断位置。実工具の操作・安全教育には使えません。
削る手加減と変化を知る
表面をなぞって削る。削りくずが増え、同じ場所を削ると薄くなります。 10区画の厚みと削りくずの保存。木目・切削熱は対象外です。
組み立てる手加減と変化を知る
位置と向きを合わせて、一つずつ部品を組み付ける。 順序付き2Dスナップ。締結力や実物の耐荷重は対象外です。
コーティング手加減と変化を知る
表面をなぞり、膜を重ねる。材料がなくなると塗れず、塗りすぎは垂れます。 有限塗料・10区画の膜厚。硬化反応や保護性能は示しません。
冷やす手加減と変化を知る
周囲の温度へ近づいていく。冷却の強さを変え、変化を観察する。 指数的な熱交換。温度は相対値で食品の安全判断に使えません。
乾かす手加減と変化を知る
風を当てて水分を減らす。残った水分でしっとり・半乾き・乾燥を分ける。 表面水分の蒸発。内部拡散・実際の乾燥時間ではありません。
待つ手加減と変化を知る
時間とともに状態が変わる。途中の状態でも次の工程へ進める。 相対的な経過時間と熟成度。効能や化学反応を保証しません。
向きを調整する手加減と変化を知る
角度を回し、見せたい面を探す。目標角度との差も見られます。 2D回転。形状の実3D読み込みはありません。
光を調整する手加減と変化を知る
光の方向と強さを変え、陰影と白飛びの違いを見る。 面の向きと余弦による簡易照明。測光・色校正ではありません。
音を調整する手加減と変化を知る
張力を変えて音程を合わせる。希望すると短い音を聴けます。 弦の周波数比例モデル・合成音。実楽器の音色や調律精度は保証しません。
動作の組み合わせで商品を体験する
最大8工程を並べ、材料の量や変化を引き継いで仕上げる。 相対値の2Dモデル。異素材の化学反応・実作業の安全性・実寸の製造精度は対象外です。
選ぶ → 箱に収める → 包装する
お菓子の大きさと向きを考え、箱に収める。重なり・はみ出しを防ぐマス目の簡易モデル。注文・決済は行いません。
こする → 汚れが落ちる → 表面を確かめる
陶器の写真の表面を拭き、汚れの落ち方を楽しむ。汚れの落ちにくさと傷を残す設定、汚れの除去率に応じた商品案内を編集できます。傷を修復する機能ではありません。
傾ける → 流れる → 溜まる・溢れる
量と流れ方の変化を、自分の手で確かめる。容量・流量・とろみの演出を商品に合わせて調整します。
温める → 変化する → 冷ます
熱と余熱で進む変化を見ながら仕上げる。仕上がりの名前や境界を設定できます。焦げたら新しい材料で再開します。
色を選ぶ → 塗る → 眺める
表面に色を重ね、自分の仕上がりを楽しむ。商品で選べる色と、その仕上がりに合う案内を設定します。
制作は、メールアドレスだけで無料ではじめられます。デモは商品を用いた表現で、実際の商品性能や作業手順を保証するものではありません。
OUR DESIGN RULE
操作によって何が起きたかと、その状態をどう案内するかは別の設定です。容量を超えれば溢れる。加熱しすぎれば焦げる。拭けば汚れは落ちても、傷は残る設定があります。仕上がりの違いや、片付け・交換といった次の行動につなげます。
共通の物理モデルで再現できる範囲には限りがあります。新しい素材や動作は、設定の変更だけでなく機能追加が必要な場合があります。
JOB = A COMBINATION OF MOTIONS
最大8工程。順番・素材表示・物理条件を編集し、状態を次の工程へ引き継げます。業務の安全手順ではなく、商品の特徴を知るための体験です。
NOT EVERYTHING NEEDS PHYSICS
接客・旅行提案などは、分岐ストーリーや診断も選べます。無理に物理ゲームへ置き換えず、伝えたい内容に合う型を使いましょう。